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      unity面試題合集(五)

      來源:千鋒教育
      發(fā)布人:wjy
      時間: 2022-07-13 16:59:00 1657702740

        1.OnEnable、Awake、Start運行時的發(fā)生順序?哪些可能在同一個對象周期中反復的發(fā)生?

        OnEnable

        \

        Awake

        \

        Start

        反復發(fā)生的應該是:OnEnable,盡量不要在Update()寫代碼,所以我現(xiàn)在OnEnable也用的少,畢竟會多次觸發(fā)的,代碼最好還是一次寫成,少調試,少踩坑(當然,OnEnable 一般寫初始化代碼,機會沒在這上面踩坑過就是了)

        gameObject.SetActive(true);//運行時可反復設置

        而Awake()是在實例化時觸發(fā),不可能實例化多次

        GameObject.Instatiate()

        而Start()在場景運行時,場景內的每個對象都只會觸發(fā)一次

        SceeneManager.Start()

      unity面試題合集

        2.請簡述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時機,以及這一對回調函數的意義?

        答:當物體是否可見切換之時??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見時才進行的計算。

        3.Unity3D如何獲知場景中需要加載的數據?

        Resource.Load

        AssetBundle

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